Para a 13ª edição da BlueBox escolhemos um projeto super especial, com uma temática que faz referência a um jogo de videogame lançado na década de 80 e que faz muito sucesso entre os nerds até hoje, o Pac-Man. O projeto do labirinto com joystick tem como base um post já compartilhado em nosso blog, Labirinto com Arduino e Acelerômetro MPU6050.
Dessa forma, na BlueBox 13 um conjunto de servomotores junto com um acelerômetro e giroscópio replicam o movimento da mão, movendo o labirinto. O objetivo do jogo é levar a bolinha de um ponto a outro, sem deixá-la cair nos fantasmas espalhados no labirinto.
Materiais necessários
Dentro da caixinha da edição 13 da BlueBox estavam os seguintes componentes:
- 1 x Placa Nano V3.0 + Cabo USB para Arduino
- 1 x Acelerômetro e Giroscópio 3 Eixos 6 DOF MPU-6050
- 2 x Micro Servos 9g SG90 TowerPro
- 1 x Bateria Alcalina 9 V
- 1 x Clip Conector de Bateria 9 V
- 1 x Chave Liga-Desliga 10 A
- 1 x Jumpers Macho-Fêmea 40 unidades
- 50 cm x Cabo Flat Colorido (10 vias)
- 20 cm x Termo retrátil Ø 2mm
- 10 cm x Termo retrátil Ø 3mm
- 06 x Parafusos M2.2 6.5 mm
- 01 x Bolinha aço 4 mm
- 1 x Case Temático BlueBox
Além dos itens que acompanham a BlueBox, foram necessários alguns materiais extras para realizar a montagem:
- 1 x Chave Philips
- 1 x Alicate de Corte
- 1 x Ferro de Solda
- 1 x Estanho
- 1 x Cola Quente
Funcionamento do Labirinto com Joystick
Para começar a jogar com o labirinto basta ligar o projeto, colocar a bolinha no labirinto, pegar o joystick e incliná-lo nos eixos X e Y para movimentar o labirinto. Observe os servos motores se movimentando de acordo com o movimento da mão do jogador.
O objetivo é fazer a bolinha sair do centro do labirinto e chegar no destino final, o círculo situado perto do centro. Pode parecer que o início e final estão próximos, mas na verdade é uma longa jornada.
E então, gostou do projeto da 13ª edição da BlueBox? Lembrando que agora A BLUEBOX É UMA ASSINATURA MENSAL. Para entender melhor como funciona, acesse a página da BlueBox.